三国杀 · 最全规则详解

身份、卡牌、武将、回合流程、模式差异 —— 一册通关。无论你是初入战场还是老玩家复盘,这里都有你需要的答案。

三国杀规则总览示意图
三国杀卡牌示例

🃏 卡牌全解

基本牌 · 锦囊 · 装备 · 闪电 · 乐不思蜀 · 兵粮寸断

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回合流程示意图

⏳ 回合阶段

开始·判定·摸牌·出牌·弃牌·结束 · 详细节点

阶段拆解
身份模式

🎭 身份·国战

主公·忠臣·反贼·内奸 · 野心家 · 双将国战

身份详解
武将技能

⚡ 武将·技能

技能类型 · 发动时机 · 距离 · 锁技 · 限定技

常见FAQ

🃏 卡牌详解 · 标准&军争

基本牌

  • · 普通杀、火杀、雷杀 · 距离1,造成1点伤害。
  • · 抵消【杀】效果。
  • · 回复1点体力,或救濒死队友。
  • · 使下一张杀伤害+1,或濒死时回1血。

锦囊牌

  • 过河拆桥 · 弃置目标一张牌。
  • 顺手牵羊 · 获得目标一张牌(距离1)。
  • 南蛮入侵 · 所有玩家需出【杀】,否则掉血。
  • 万箭齐发 · 所有玩家需出【闪】。
  • 桃园结义 · 所有角色回复至满血。
  • 五谷丰登 · 展示牌堆顶层等于角色数的牌,依次选择。

装备牌

  • 武器 · 青龙刀、丈八、贯石斧、麒麟弓等,改变攻击距离或附加特效。
  • 防具 · 八卦阵、仁王盾、藤甲、白银狮子。
  • +1马 · 防御距离;-1马 · 进攻距离。

延时锦囊

  • 闪电 · 判定结果为黑桃2~9则受到3点雷电伤害。
  • 乐不思蜀 · 判定不为红桃则跳过出牌阶段。
  • 兵粮寸断 · 判定不为梅花则跳过摸牌阶段。
三国杀卡牌集合展示

⏳ 回合流程 · 六阶段详解

  1. 1. 开始阶段 · 部分武将技能发动(如神司马·忍)。
  2. 2. 判定阶段 · 处理延时锦囊(闪电、乐、兵粮),按后到先判。
  3. 3. 摸牌阶段 · 从牌堆摸2张(受兵粮、技能影响)。
  4. 4. 出牌阶段 · 可使用任意张牌,但【杀】限制一次(特殊武将除外)。
  5. 5. 弃牌阶段 · 手牌上限等于当前体力值,弃掉多余牌。
  6. 6. 结束阶段 · 部分技能结算(如貂蝉闭月)。

💡 特殊:回合外也可触发技能(如刚烈、护驾、流离等)。

回合流程图示

🎭 身份模式 & 武将技能规则

身份局(8人标准)

  • 主公 · 亮明身份,体力上限+1;击杀忠臣弃所有牌。
  • 忠臣 · 保护主公,胜利条件与主公相同。
  • 反贼 · 击杀主公即胜利(4人反贼时优势)。
  • 内奸 · 需清场最后与主公单挑获胜,难度极高。
国战模式

双将同势力,暗置。野心家单独势力。珠联璧合、野心家规则。

武将技能基础

  • 主动技能 · 出牌阶段发动(如刘备仁德)。
  • 被动/锁定技 · 自动生效(如吕布无双)。
  • 限定技 · 整局仅一次(如庞统涅槃)。
  • 觉醒技 · 达成条件后永久改变技能。
  • 主公技 · 仅主公可拥有,依赖忠臣势力。
武将技能示例

❓ 常见问题 FAQ · 规则深解

通常情况下,每回合出牌阶段只能使用一张【杀】。但部分武将(如张飞咆哮)或装备(诸葛连弩)可突破限制。此外,使用【酒】后的杀依然只算一张杀,但伤害+1。

体力≤0时进入濒死,从当前回合角色开始逆时针依次使用【桃】或【酒】救回。一【桃】回复1体力;【酒】只能在濒死时当桃使用,但只能回复1点,且不能用于自己濒死时救自己(除非有技能)。注意:濒死时不能使用其他牌。

座位距离:相邻为1,隔位为2,以此类推。武器提供攻击范围(如麒麟弓范围5),但距离依然受+1马和-1马影响。使用【杀】时需比较“攻击范围≥距离”,而顺手牵羊、兵粮寸断等只看距离(通常为1)。

判定牌从牌堆顶亮出,判定后弃置(除非有技能收走)。【闪电】判定结果为黑桃2~9则生效,否则移到下家。【乐不思蜀】判定为红桃则跳过出牌阶段,否则无事。【兵粮寸断】判定为梅花则跳过摸牌阶段。多个延时锦囊按后到先判。

锁定技是强制生效的技能,不能主动关闭,也不受【封技能】类效果影响(除非特别说明)。例如吕布【无双】强制对方出两张闪,神关羽【武魂】锁定死亡时带走一名角色。

当某势力人数超过总角色一半时,后续亮出该势力的角色成为野心家(单独势力)。野心家需消灭所有其他角色获胜。野心家之间视为同一势力但无队友。

📘 更多规则细节可参考《三国杀·官方规则集》或武将技能描述。本FAQ覆盖了90%以上新手疑难。

三国杀规则FAQ插图

📌 模式扩展简述

· 3v3 / 统帅:双方轮流选将,冷色暖色,主帅阵亡则败。

· 1v1 单挑:使用专属牌堆,先击杀对方者胜。

· 欢乐成双:2v2组合,队友相邻,死亡后由队友托管。